НОВОСТИ
Новая статья Галины Сартан "Верховные божества в компании: управление коммуникациями"
Подробнее
Подробнее
Вышла книга Г.Сартан "Команда: как создать управляемый коллектив"
Скачать
Скачать
Интеллектуально-коммуникативная Игра RENOVATION
Интеллектуально-коммуникативная игра «RENOVATION»
Авторская разработка Команды профессионалов «Катарсис»
Концепция игры
Игра-головоломка, имеющая только одно оптимальное решение. Это решение представлено в виде эталона городской инфраструктуры, т.е. модели, составленной из конкретных объектов с определенным количеством блоков на определенных местах и существующей в виде мини-макета.
Игроки делятся на команды. Каждая команда получает одинаковые заготовки:
- платформу, на которой есть исходные части стен, фундаменты, некоторые объекты;
- набор строительных материалов, из которых надо достроить город;
- легенду об этом месте, его жителях, укладе их жизни.
Заданный эталон в виде мини-макета есть только у жюри, игрокам он неизвестен.
Каждая группа должна воссоздать макет городской инфраструктуры, как можно ближе к неизвестной им эталонной модели.
Игра-головоломка, имеющая только одно оптимальное решение. Это решение представлено в виде эталона городской инфраструктуры, т.е. модели, составленной из конкретных объектов с определенным количеством блоков на определенных местах и существующей в виде мини-макета.
Игроки делятся на команды. Каждая команда получает одинаковые заготовки:
- платформу, на которой есть исходные части стен, фундаменты, некоторые объекты;
- набор строительных материалов, из которых надо достроить город;
- легенду об этом месте, его жителях, укладе их жизни.
Заданный эталон в виде мини-макета есть только у жюри, игрокам он неизвестен.
Каждая группа должна воссоздать макет городской инфраструктуры, как можно ближе к неизвестной им эталонной модели.
Цель игры:
Ориентировка на достижение успеха через командное взаимодействие. Повышение уровня вовлеченности. Получение положительного эмоционального заряда.
Описание игры
1. 5 команд (25-30 человек в каждой команде) получают стартовый набор:
- правила игры (печатный вариант);
- одинаковые платформы (2x2 кв.м.): части стен, коммуникаций, фундаменты и т.п.;
- одинаковый набор строительных блоков (разного размера, объемные, из папье-маше или других легких материалов белого цвета), части инфраструктуры (освещение, части дорог и т.д.), инструменты для дизайна и декорирования;
- одинаковое описание условий существования жителей города.
2. Время игры ограничено – 3 часа + 40 минут на презентации.
3. Участники распределяются по заданным ролям:
- концепт-менеджеры (объединяют между собой всех специалистов проекта);
- строители;
- архитекторы-проектировщики;
- декораторы (дополняют конструкции цветовыми, декоративными элементами);
- PR-специалисты (готовят и проводят презентацию проекта).
4. Члены жюри по заданным критериям оценивают работу каждой группы в ходе игры и презентации, подводят итоги.
Регламент игры
- Команды получают правила игры, бейджи с ролями и стартовый набор.
- Каждая команда придумывает себе название, распределяет роли. Роли ориентировочны, команды имеют возможность расширять их функционал.
- Члены жюри получают чек-листы с критериями оценки, наблюдают за работой команд.
- Команды в течение 3-х часов восстанавливают городскую инфраструктуру, готовят презентацию.
- В течение 40 минут команды презентуют свои проекты (по 5 мин. на презентацию и по 3 минуты на вопросы).
- Жюри подводит итоги, демонстрирует эталон проекта.
- Проводится награждение победителей по номинациям в соответствиями с критериями оценки.
Критерии оценки
- Близость к эталонной модели (системность мышления, согласованность командных действий, работа на результат, качество выполнения работ).
- Командность (ориентация на успех и победу, вовлеченность всех участников группы, экологичность взаимодействия).
- Скорость выполнения работ (согласованность действий, скоординированность, внутренний тайминг).
- Креативность (уникальность дизайна и декорирования объектов, клиентоориентированность, концептуальность, гармоничность).
- Презентация (доступность, обоснованность, креативность, образность).
Баланс Игры
В создании игры используется компьютерная счетная модель соблюдения
баланса, т.е. если какой-либо объект будет сложен не на том месте,
который предполагает эталон, то при сооружении других объектов могут
возникнуть сложности.




